Les règles officielles du padel de l'IPF

LE RÈGLEMENT COMPLET ET OFFICIEL DES RÈGLES DE PADEL DE LA FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE PADEL

Le padel est un sport dans lequel le joueur peut frapper la balle de différentes manières, par exemple avant qu'elle ne rebondisse, après que la balle ait rebondi une fois sur le sol, ou même après avoir rebondi sur le mur.

Peut-être que des règles comme celles-ci peuvent vous faire penser que le paddle-tennis est un sport compliqué, mais la vérité est que connaissant les règles les plus élémentaires, la réalité est que le paddle-tennis est un sport très amusant.

Il suffit d'entrer sur le terrain pour passer la balle sur le terrain opposé et profiter de ce merveilleux sport.

Nous vous recommandons de commencer par consulter le résumé des règles les plus importantes que nous avons mentionnées dans cet article et vous serez prêt à commencer à jouer.

Si vous souhaitez plus d'informations, vous pouvez comprendre rapidement comment jouer au padel dans les vidéos ci-dessous.

AVANT

La Fédération Internationale de Padel (ci-après connue sous le nom d'IPF) est l'organisme directeur du jeu de padel. Parmi ses obligations figure celle de déterminer les règles du Padel.

Les règles de l'IPF et Comité de réglementation surveillera continuellement le jeu et, lorsqu'il le jugera nécessaire, recommandera des changements à l'Assemblée Générale, qui est l'autorité ultime pour apporter des modifications aux Règles, dans le respect des Statuts.

Note:Sauf indication contraire, toutes les références au « joueur » dans les présentes règles concernent à la fois les joueurs et les joueuses.

VIDÉO

Règles du padel

Régulateur de padel tennis

Régulateur de padel

Règles de jeu de padel

LIENS & PDF

Jeux de padel en norme – Néerlandais PDF

Règles de padel – Svenska PDF

Règles de padel – Danois

DIE SPIELREGELN VON PADEL TENNIS – ALLEMAND

Règlement officiel du padel par l'IPF – PDF en anglais

Vous pouvez lire cet article avec les règles de base du padel :

LES RÈGLES ESSENTIELLES DU PADEL 1

LA COUR

DIMENSIONS

Le terrain est un rectangle de 10 mètres de large sur 20 mètres de long (mesures intérieures) avec une tolérance de 0,5%.
Ce rectangle est divisé en deux par un filet. De chaque côté et parallèlement au filet à une distance de 6,95 m se trouvent les lignes de service. La zone entre le filet et les lignes de service est divisée en deux par une ligne perpendiculaire appelée ligne de service centrale.
La ligne de service centrale dépassera de 20 cm la ligne de service.
En ce qui concerne la surface et la disposition des lignes, les deux moitiés du terrain doivent être absolument symétriques. Toutes les lignes doivent avoir une largeur de 5 cm. La couleur des lignes est de préférence blanche ou noire, pour un meilleur contraste avec la couleur du sol.
surface.

Dimensions du terrain de padel

La hauteur minimale doit être de 6 mètres sur tout le terrain.
Sans aucun élément (ex : projecteur) qui obstrue cette zone.
En ce qui concerne les nouvelles installations, il est suggéré que la hauteur libre minimale soit de 8 mètres sur l'ensemble du terrain, sans aucun élément d'obstruction dans cette zone.

Hauteur minimale du terrain de padel

FILET

Le filet doit avoir une longueur de 10 mètres et une hauteur de 0,88 mètre au centre, s'élevant jusqu'à 0,92 mètre aux extrémités, avec une tolérance maximale de 0,005 mètre.

Hauteur officielle du filet de padel

Le filet est suspendu par un câble métallique d'un diamètre maximum de 0,01 mètre ; les extrémités sont fixées à deux poteaux latéraux d'une hauteur maximum de 1,05 mètre. Ou une partie de la structure du terrain qui permet la suspension et la tension correctes.

Dimensions officielles du filet de padel

Le mécanisme utilisé pour donner la tension au câble dans le filet doit être conçu de telle manière qu'il ne puisse pas se desserrer de manière inattendue ou constituer un risque pour les joueurs.
Les poteaux du filet doivent coïncider avec les limites latérales du terrain (ouverture, entrée ou clôture métallique). Ils peuvent être circulaires ou carrés mais doivent avoir des bords arrondis.
Une fois en place, le filet doit être recouvert d'une bande blanche mesurant entre 5,0 et 6,3 cm, avec le câble de tension en dessous. Cette surface peut être utilisée pour la publicité, et une bande supplémentaire d'une largeur maximale de 9,00 cm peut également être ajoutée.

Poteau de filet à l'intérieur du terrain

Les poteaux du filet doivent coïncider avec les limites latérales du terrain (ouverture, entrée ou clôture métallique). Ils peuvent être circulaires ou carrés mais doivent avoir des bords arrondis.


Une fois en place, le filet doit être recouvert d'une bande blanche mesurant entre 5,0 et 6,3 cm, avec le câble de tension en dessous. Cette surface peut être utilisée pour la publicité, et une bande supplémentaire d'une largeur maximale de 9,00 cm peut également être ajoutée.

Dimensions minimales de la bande du filet de padel

Le filet doit être complètement tendu de manière à remplir l'espace entre les deux poteaux du filet et la surface du terrain. Il ne doit pas y avoir d'espace entre les extrémités du filet et les poteaux. Cependant, il ne doit pas être tendu.

Cas 1 : Peut-il y avoir un espace entre la clôture métallique et le poteau du filet ?
(voir schéma)

Décision: NON. Ce terrain n'est pas construit selon la réglementation

La maille du filet doit être en fibre synthétique et le tissage suffisamment étroit pour que la balle ne puisse pas la traverser

Filet de padel non officiel

ENCEINTES

Le terrain doit être entièrement clos. Les extrémités mesurées à partir de l'intérieur doivent avoir une longueur de 10 mètres et la longueur intérieure des côtés de 20 mètres.


Toutes les zones avec des jonctions doivent être construites avec des matériaux qui permettent un rebond uniforme de la balle et dans les zones avec des clôtures métalliques où le rebond n'est pas uniforme de la manière suivante :

FIN

Une hauteur totale de 4 mètres dont les 3 premiers mètres sont des murs, qui peuvent être en n'importe quel matériau transparent ou solide (cristal, briques, etc.) mais dont les caractéristiques doivent être conformes aux exigences indiquées dans la section « Côtés » pour les murs, et le dernier mètre est une clôture métallique.

Mesures de padel pour les murs

CÔTÉS

La réglementation autorise deux variantes sur les enceintes latérales :


Variante 1
Composé de murs étagés aux deux extrémités, le premier gradin mesure 3 mètres de haut x 2 mètres de long et le deuxième gradin mesure 2 mètres de haut x 2 mètres de long. Des zones de clôtures métalliques complètent l'enceinte jusqu'à 3 mètres au centre, 16 mètres et jusqu'à 4 mètres aux deux extrémités.


Variante 2
Composé de murs étagés aux deux extrémités, la première couche mesure 3 mètres de haut x 2 mètres de long et la deuxième couche mesure 2 mètres de haut x 2 mètres de long. Des zones de clôtures métalliques complètent l'enceinte jusqu'à 4 mètres de long.


Les dimensions données sont celles de l'intérieur du terrain

Terrain de padel variante officielle 1
Terrain de padel variante officielle 2

La clôture métallique est toujours placée dans l'alignement du côté intérieur du mur.

Dans le cas où la clôture métallique est fixée sur une ossature, sa partie supérieure doit être exempte d'éléments qui ne font pas partie de la structure métallique (ex : câbles, boîtiers électriques, appareils d'éclairage, etc.).

Les murs peuvent être faits de n'importe quel matériau transparent ou opaque (verre, brique, etc.) mais toujours avec la consistance appropriée et qui assure un rebond uniforme de la balle. Quel que soit le matériau, il doit avoir une surface uniforme, dure et complètement lisse et qui permette le contact corporel ou le glissement des balles. La couleur des murs opaques doit être d'une seule couleur uniforme et de préférence verte, bleue ou terracotta, et clairement différente de la couleur de la surface du sol. L'impression ou la peinture d'un logo sera autorisée, mais pas plus d'un par mur et avec des dimensions et des couleurs qui ne gênent pas la vision du joueur.

Les courts en verre doivent être conformes aux normes relatives au verre trempé/plaqué :
– Union européenne : EN 12150-1.
– Autres pays : devraient consulter leurs propres normes.

La clôture métallique doit être constituée de losanges ou de carrés simplement torsadés ou soudés mais toujours avec des trous (mesure diagonale) d'au moins 5 cm et d'au plus 7,08 cm. L'épaisseur recommandée du fil est comprise entre 1,6 mm et 3 mm. Avec un maximum de 4 mm et une tension qui permette à la balle de rebondir dessus.


Si une clôture soudée est utilisée, tous les points de soudure doivent être protégés des deux côtés afin d'éviter les coupures ou les rayures. Si le treillis soudé n'est pas entrelacé, il doit être en carrés et non en losanges. Les fils métalliques parallèles doivent être à l'intérieur et les fils verticaux à l'extérieur.


Si la clôture est simplement tordue, le mécanisme de torsion doit être situé à l'extérieur du terrain et protégé de manière appropriée. Les jointures ou coutures ne doivent pas avoir d'arêtes vives ou pointues.


Les deux types de clôtures métalliques doivent former une surface plane et verticale et doivent garantir que les caractéristiques ci-dessus sont toujours maintenues.

Cas 2 : S'il est jugé nécessaire d'augmenter la hauteur de la clôture métallique au-delà des limites stipulées (variantes 1 et 2) pour éviter que la balle ne sorte du terrain, une bande métallique blanche doit être placée à 3 ou 4 m respectivement pour différencier clairement un point valide d'un point non valide pendant le match.

Si la balle touche la bande métallique blanche, elle est considérée comme éliminée.

SURFACES AU SOL

La surface du terrain doit être et peut être en béton poreux ou en ciment, en matériau synthétique ou en gazon artificiel, à condition qu'elle permette un rebond régulier de la balle et évite l'accumulation d'eau.

Les couleurs autorisées et préférées sont le vert, le bleu ou la terre cuite, ou leurs différentes tonalités similaires, et doivent être uniques et uniformes pour toute la surface du sol, et clairement différentes de la couleur de la surface des murs.

La couleur noire du sol ne peut être acceptée que pour les installations intérieures. Le niveau de la surface doit être tel que les différences de niveaux intérieurs soient inférieures à 3 mm mesurées avec une règle de 3 m (1/1000).

Pour les surfaces sans drainage, la pente transversale maximale d'évacuation doit être de 1% du centre vers les bords extérieurs du court.

Cas 3 : Sur les surfaces non drainantes une pente 0% sera acceptée.

Pour les surfaces en gazon synthétique et artificiel, les conditions suivantes doivent être remplies
respecté:
– Union Européenne : Conforme à la norme UNE 41958 IN. Surfaces sportives.
– Autres pays : devraient consulter leurs propres normes.

CONDITIONS REQUISES

Absorption des chocs (réduction de la force) → RF ≥ 20% → Gazon artificiel.

Frottement → 0,4 ≤ µ ≤ 0,8 → Gazon artificiel.

Rebond vertical de la balle → ≥80% → Gazon artificiel et surfaces synthétiques.

Recharge de sable → SiO2 ≥ 96% CaO ≤ 3% Bords arrondis Granulométrie : 80% Poids Ø 16 mm-1,25 mm Longueur de fibre visible 2 mm-3 mm → Gazon artificiel

ACCÉDER

Les accès au terrain sont placés sur les deux côtés latéraux ou sur l'un d'eux seulement, et doivent être symétriques par rapport au centre. Il peut y en avoir un ou deux de chaque côté, avec ou sans porte (voir règle 16 du jeu, jeu hors-terrain).

Dans un court sans porte, si l'on installe sur le sol, dans la zone correspondant à l'accès au court, une poutre ou un conduit métallique ou autre matériau pour renforcer l'ensemble de la structure, il sera considéré comme faisant partie de la clôture pour toute référence d'application de la réglementation en vigueur. Dans le cas où aucun élément n'est installé sur le sol, la projection verticale de la clôture indiquera le bord intérieur du court, indépendamment du fait qu'il y ait ou non une ligne signalisée ou peinte.

Les dimensions d'accès doivent être les suivantes :

1) Avec un accès latéral par côté, l'ouverture doit être d'un minimum de 1,05 x 2,00 mètres et d'un maximum de 2,00 x 2,20 m (Voir schéma).

Mesures d'accès à une porte Padel

2) Avec deux accès latéraux par côté, les ouvertures doivent être d'un minimum de 0,72 x 2,00 m et d'un maximum de 1,00 x 2,20 m (Voir schéma).

Mesures d'accès à la double porte Padel

NB : Les installations publiques doivent respecter les normes d'accès, les barrières de suppression et les barrières architecturales pour les personnes handicapées.

Dans le cas de portes existantes, les poignées doivent être placées à l'extérieur et ne pas dépasser à l'intérieur.

ZONE DE SÉCURITÉ ET JEU HORS TERRAIN

Pour les jeux hors-terrain, chaque côté du terrain doit être doté de 2 points d'accès. Aucun obstacle extérieur au terrain ne doit être placé dans une zone d'au moins 2 mètres de large et 4 mètres de long de chaque côté et d'au moins 3 mètres de haut (voir schéma).

Mesures de la zone de sécurité du court de padel

L'accès doit être protégé sur ses trois côtés : côtés latéraux et supérieurs, ainsi que le poteau du filet, avec un produit amortissant le contact des joueurs (ex : caoutchouc spongieux, caoutchouc, néoprène, etc.) d'une épaisseur non inférieure à 2 cm.
les protections doivent être solidement fixées à la structure métallique et aux poteaux, avec suffisamment de fixation ou de velcro pour garantir l'efficacité du coussin antichoc et également pour réduire autant que possible l'interférence avec le jeu due à sa projection sur l'espace intérieur du court.

ÉCLAIRAGE

L'éclairage artificiel doit être uniforme et placé de manière à ne pas gêner la vision des joueurs, de l'équipe d'arbitres ou du public. Il doit respecter les normes suivantes :

– Union européenne : EN 12193 « Éclairage des installations sportives » et avoir les niveaux d’éclairement minimum suivants :

NIVEAUX D'ÉCLAIRAGE MINIMUM (EXTÉRIEUR)ÉCLAIRAGE HORIZONTAL E MED (LUX)UNIFORMITÉ E MIN/E MED
Compétitions nationales et internationales5000,7
Compétitions locales, entraînements, utilisation scolaire et récréative2000,5
NIVEAUX D'ÉCLAIRAGE MINIMUM (À L'INTÉRIEUR)ÉCLAIRAGE HORIZONTAL E MED (LUX)UNIFORMITÉ E MIN/E MED
Compétitions nationales et internationales7500,7
Compétitions locales, entraînements, utilisation scolaire et récréative3000,5

– Autres pays : devraient consulter leurs propres normes.

Les lampadaires doivent être situés à l'extérieur du terrain. Si ceux-ci se trouvent dans la zone de sécurité, le jeu hors terrain ne sera pas autorisé.
Les projecteurs doivent avoir une altitude minimale du sol à la partie inférieure des projecteurs de 6 mètres.

Hauteur minimale de la lumière du padel

Quant aux nouvelles installations, il est suggéré qu'elles aient une hauteur minimale du sol à la partie inférieure des projecteurs d'éclairage de 8 mètres si elles sont installées à l'intérieur du court en tenant compte de la projection verticale des murs latéraux du court.
Différentes hauteurs d'éclairage peuvent être installées pour les lumières installées à l'extérieur des murs du terrain

Pour les émissions télévisées et les enregistrements de films, un niveau d'éclairage vertical d'au moins 1000 lux est nécessaire. Cependant, ce niveau peut augmenter avec la distance entre l'objet et la caméra.
Pour plus d'informations sur ce qui précède, consultez la norme citée.

ORIENTATION

La recommandation pour l'axe longitudinal du terrain dans les installations extérieures est NS admettant une variation entre N-NE et N-NW

LA BALLE

Les balles utilisées pour les compétitions officielles sont celles homologuées par l'IPF pour le jeu de Padel.

La balle doit être une sphère en caoutchouc avec une surface extérieure uniforme de couleur blanche ou jaune. Son diamètre doit
mesure entre 6,35 et 6,77 cm et pèse entre 56,0 et 59,4 grammes. Le rebond est compris entre 135 et 145 cm lorsqu'il tombe sur une surface dure d'une hauteur de 2,54 m.

La balle doit avoir une pression interne comprise entre 4,6 kg et 5,2 kg par 2,54 cm².

Lorsque le jeu se déroule à une altitude supérieure à 500 m au-dessus du niveau de la mer, un autre type de ballon peut être utilisé. Ceux-ci doivent être identiques à ceux mentionnés ci-dessus, à l'exception du rebond qui doit être supérieur à 121,92 cm et inférieur à 135 cm.

LA RAQUETTE DE PADEL

Le jeu se joue avec une raquette fabriquée conformément aux réglementations suivantes.

La raquette est composée de deux parties : la tête et le manche


– Manche : longueur maximale : 20 cm, largeur maximale (du col, sans tenir compte de l’espace libre entre les deux) : 50 mm, épaisseur maximale : 50 mm.

– Tête : longueur variable. La longueur de la tête plus la longueur du manche ne peuvent pas dépasser 45,5 cm, largeur maximale : 26 cm, épaisseur maximale : 38 mm.


La longueur totale de la raquette de padel, tête plus manche, ne doit pas dépasser 45,5 centimètres.

Lors d'un contrôle des mesures de raquette, une tolérance de 2,5% dans le
l'épaisseur sera autorisée.


La surface de frappe de la raquette est perforée par un nombre illimité de trous cylindriques mesurant chacun entre 9 et 13 mm dans la zone centrale. Autour du bord dans une zone ne dépassant pas 4 cm (mesurée à partir du bord de
la raquette) les trous peuvent avoir un diamètre plus grand ou une forme différente avec une longueur et une largeur variables sans que cela n'affecte l'essence du jeu.


Les deux côtés de la raquette doivent être plats mais peuvent être lisses ou rugueux.


La raquette doit être exempte de tout objet ou dispositif qui ne soit pas spécifiquement utilisé pour limiter ou empêcher la détérioration, les vibrations et pour répartir le poids. A ce titre, ils doivent être de taille et de positionnement raisonnables. La raquette ne doit pas représenter une sorte de confusion ou déranger tous les autres joueurs, ni comporter de surface réfléchissante ou d'éléments sonores qui pourraient de quelque façon modifier le déroulement normal du jeu.


La raquette doit être munie d'un cordon non élastique d'une longueur maximale de 35 cm fixé au manche qui doit être placé autour du poignet pour la protection contre les accidents. Son utilisation est obligatoire.

La raquette ne doit comporter aucun dispositif visible ou audible permettant de communiquer,
avertir ou donner des instructions au joueur, au cours d'une partie.

Cas 1 : Au cours du jeu, un joueur casse accidentellement sa raquette.
Le jeu peut-il continuer dans ces circonstances ?
Décision: Oui, sauf si le cordon de sécurité du poignet est cassé ou si la raquette de padel est endommagée.
devenir dangereux

Cas 2 : Le joueur est-il autorisé à utiliser plus d'une raquette pendant une partie ?
Décision: Oui mais pas pendant un moment.

Cas 3 : Une batterie affectant les caractéristiques de jeu peut-elle être incorporée dans la raquette ?
Décision: Non, les piles sont interdites. Comme les cellules solaires ou d'autres accessoires similaires, elles sont considérées comme une source d'énergie.

RÈGLE 1. MARQUER DANS UN JEU

SCORE

Au premier point gagné, on appellera « 15 », au deuxième point gagné « 30 », au troisième point gagné « 40 » et au quatrième « jeu ». Sauf si chaque paire a gagné trois points, auquel cas on appellera « égalité ». Au point suivant gagné « avantage » et si la même paire gagne le point suivant, elle gagne la partie. Si le point est perdu, le score reviendra à « égalité ». Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une paire de joueurs ait gagné les deux points consécutifs nécessaires pour gagner la partie.


La première paire à remporter 6 jeux, toujours avec un avantage minimum de 2, remportera le set. En cas d'égalité (match nul) à 5 jeux, les joueurs devront jouer deux jeux supplémentaires, pour gagner par 7-5. Cependant, s'il y a égalité à 6 jeux, un « tie-break » ou une mort subite sera appliqué.


Le match se joue au meilleur des trois sets. Il faut gagner deux des trois sets pour remporter le match.
En cas d'égalité d'un set dans chaque cas, et toujours établie au préalable, le troisième set peut être joué sans « tie-break » donc, s'il y a égalité à six jeux, la paire qui gagne avec une différence de deux jeux l'emporte.

MORT SUBITE OU « TIE-BREAK »

Lors du tie-break, les points « zéro », « 1 », « 2 », « 3 », etc. sont appelés.

Le « tie-break » sera remporté par le premier joueur à remporter 7 points, à condition qu'il ait 2 points d'avance et donc le « jeu » et le « set ». Si nécessaire, le tie-break se poursuit jusqu'à ce que cette marge soit obtenue.

Le « tie-break » sera lancé par le joueur dont c’est le tour de servir selon l’ordre suivi dans le set. Ce joueur n’aura droit qu’à un seul service pris du côté droit du court. Les deux points suivants seront servis par les joueurs de l’équipe adverse en respectant l’ordre de service précédent et en servant du côté gauche.
Après cela, les joueurs serviront deux points consécutifs jusqu'à la fin du « tie-break » en respectant toujours l'ordre de service susmentionné.


Un set « tie-break » sera remporté 7-6.

Le set suivant sera commencé par le joueur de la paire qui n'a pas commencé
servir dans le « tie-break ».

Cas 1 : Qui commence à servir dans un « tie-break » ?
– Le joueur qui a commencé à servir au début du set. Sauf dans les cas suivants
circonstances telles qu’énoncées dans la règle 6, section J.

METHODES DE NOTATION ALTERNATIVES

CRÉER UN JEU

Le « point d’or » (sans avantage) peut être utilisé comme méthode de notation alternative. Un match est noté avec l’appel du marqueur. Le score appelé est celui du serveur en premier

ça ne sert à rien – « amour »
premier point – « 15 »
deuxième point – « 30 »
troisième point – « 40 »
quatrième point – « jeu »

Si les deux paires de joueurs ont gagné trois points, chaque « égalité » sera appelée et un point décisif appelé « point d'or » sera joué. La paire qui reçoit choisira de recevoir le service sur le côté droit ou gauche du court.
La paire qui reçoit ne peut pas changer de position pour recevoir le point décisif. La paire qui remporte le point remporte le match.

Dans les matchs mixtes, lors du point décisif, le joueur qui reçoit le service sera du même sexe que le serveur. Mais les joueurs qui reçoivent le service ne peuvent pas changer de position pour recevoir le service.

SCORE DANS UN SET

QUATRE JEUX OU MINI SET :
La paire qui remporte quatre jeux remporte le set, avec une marge minimale de deux jeux. Si les deux paires sont à égalité après quatre jeux chacun, un tie-break sera joué.

TIE-BREAK POUR DÉFINIR LE MATCH (7 POINTS) :
Lorsque le score est de 1 set partout, un jeu de tie-break est joué pour déterminer le vainqueur. Ce tie-break est définitif et remplace le dernier set. 

La première paire à gagner sept points remporte le tie-break et le match, à condition
il y a une marge minimale de 2 points.

SUPER JEU TIE-BREAK POUR DÉFINIR LE MATCH (10 POINTS) :
Lorsque le score est de 1 set partout, un jeu de tie-break est joué pour déterminer le vainqueur. Ce tie-break est définitif et remplace le dernier set.

La première paire à gagner dix points remporte le tie-break et le match, à condition qu'il y ait
est une marge minimale de 2 points.

Remarque 1 : Lorsque le match « tie break » est utilisé pour remplacer le set final :
– L’ordre de service original se poursuivra, bien que les joueurs puissent changer
l'ordre du serveur et celui du récepteur.
Remarque 2 : Les balles ne seront pas changées au début du « tie break » même si une balle
le changement est dû. 

RÈGLE 2. TEMPS

L'arbitre du tournoi accordera un « walk over » (WO) pour un match perdu contre les joueurs qui ne sont pas prêts sur le terrain
de jouer 10 minutes après l’heure officielle de début du match. Sauf dans les cas où l’arbitre considère qu’il s’agit d’un cas de « force majeure ».

Cas 1 : Lors de la programmation des matchs les uns après les autres, le début du match suivant est considéré comme étant 5 minutes après la fin du match précédent.

Il y aura un échauffement obligatoire de 5 minutes entre les joueurs.

Conformément à la norme, le match doit être continu, du moment où il commence (premier service) jusqu'à sa fin. Par conséquent, un match ne doit jamais être suspendu ou retardé pour permettre à un joueur de récupérer, de recevoir des instructions ou des conseils.

  • Un maximum de vingt (20) secondes est autorisé entre les points.
  • Un maximum de quatre-vingt-dix (90) secondes sera accordé pour changer de côté. Après le premier jeu de chaque set et pendant un tie-break, le jeu sera continu et les joueurs changeront de côté sans période de repos.
  • Une période de repos maximale de cent vingt (120) secondes sera accordée à la fin de chaque série.

Le temps de repos susmentionné commence à partir du moment où un point se termine jusqu'à ce que le point suivant commence avec le service.

Si, en raison de circonstances imprévues, les vêtements, les chaussures ou l'équipement d'un joueur doivent être remplacés, un délai supplémentaire (dans la mesure du raisonnable) sera accordé au joueur pour résoudre le problème.

Une annonce peut être faite avant le match autorisant un nombre limité de
pauses toilettes ou pour changer de vêtements.

20 secondes seront accordées pour les changements de côté lors d'un « tie break ».

Si un match doit être suspendu en raison de pluie, de manque de lumière, d'accidents, etc., lorsque le match reprend, les joueurs ont droit à un échauffement en accord avec les dispositions suivantes :

un) Jusqu'à 5 minutes de suspension. Pas d'échauffement.
b) Suspension de 5 à 20 minutes. Échauffement de 3 minutes.
c) Plus de 20 minutes de suspension. 5 minutes d'échauffement.

Le match reprendra exactement là où il s'était terminé avant d'être suspendu. En ce qui concerne : le jeu, le score, le joueur qui servira, la même place sur le terrain et le même ordre de service et de retour.

Si la suspension est due au manque de lumière, le match doit être arrêté à un nombre pair de jeux dans le set en cours, de sorte que lorsque le match reprend, les deux paires soient du même côté où elles se trouvaient au moment de l'arrêt du jeu.

En cas de blessure ou de problème médical curable, le joueur bénéficiera d'une pause de 3 minutes pour se faire soigner, qui pourra être répétée lors des deux changements de côté suivants, mais dans le temps réglementaire. Si la blessure survient pendant le changement de côté, le joueur pourra bénéficier des soins médicaux susmentionnés pendant les 3 minutes susmentionnées et pourra répéter le processus lors des deux changements de côté suivants, mais dans le temps réglementaire.

Les soins médicaux ne seront prodigués qu'une seule fois à chaque joueur et ne pourront être cédés à son accompagnateur.

En cas d'accident résultant indirectement du jeu, mais affectant l'un des joueurs, l'arbitre du tournoi peut, à sa discrétion, accorder un délai de traitement ne dépassant pas 15 minutes.

Si un joueur a une blessure qui saigne, il ne pourra pas continuer le match.

Cas 1 : En cas d'accident indirect survenant à un joueur et nécessitant des soins médicaux, cela compte-t-il comme l'un des temps autorisés ? Décision: NON, ce n'est pas le cas.

Cas 2 : Combien de temps de repos ou d'interruption peut-il y avoir entre le premier et le deuxième service Décision: Aucun, le jeu doit être continu.

RÈGLE 3. POSITION DES JOUEURS

Chaque paire de joueurs se trouve de chaque côté du filet sur le terrain. Le joueur qui sert (serveur) met la balle en jeu et le joueur en diagonale devant lui (receveur) reçoit la balle servie.
Le joueur qui reçoit peut se trouver n'importe où de son côté du terrain, tout comme son partenaire et le partenaire du serveur.

Cas 1 : Un joueur peut-il être hors du terrain pendant le service ?
Décision: NON.

Cas 2 : L'un des deux joueurs est-il autorisé à monopoliser l'ensemble du jeu ?
Décision: OUI, si le joueur reste dans son camp. Mais tous les joueurs doivent servir et recevoir selon les règles lorsque c'est leur tour.

RÈGLE 4. CHOIX DES EXTRÉMITÉS ET DU SERVICE

Le choix des extrémités ou des côtés, celui qui sert en premier et celui qui reçoit, doit être décidé par tirage au sort. La paire qui remporte le tirage au sort peut choisir entre :

un) Servir ou recevoir en premier. Dans ce cas, l'autre paire choisira le camp.
b) Fin (côté) du terrain pour le premier jeu. Dans ce cas, l'autre paire peut
choisir de servir ou de recevoir.
c) Demandez aux adversaires de choisir en premier.

Une fois que l'ordre de service et les extrémités (côtés) ont été décidés, les deux paires se disent
l'arbitre qui sera le premier à servir et à recevoir.

Cas 1 : Les joueurs ont-ils le droit de choisir à nouveau si le jeu est arrêté pendant la
échauffement et les joueurs quittent le terrain ?
Décision: Oui. Le résultat du tirage au sort initial reste le même, mais un nouveau choix peut être
réalisé par les deux joueurs.

RÈGLE 5. CHANGEMENTS DE FIN

Les joueurs doivent changer de côté après le 1er, le 3e et chaque jeu impair suivant du set.

Lors du « tie break », les joueurs changent de côté tous les 6 points.

En cas d'erreur et si les joueurs ne changent pas de côté, la correction doit être effectuée dès que l'erreur est découverte, en suivant l'ordre correct. Tous les points gagnés avant la découverte de l'erreur sont valables. Dans le cas où l'erreur est découverte après un premier service défectueux, le serveur n'a plus qu'un seul service restant.

Cas 1 : À la fin d'un set, nous avons une période de repos de 120 secondes. Devons-nous
changer de côté pour commencer la série suivante ?
Décision: Si le nombre total de matchs joués jusqu'à la période de repos s'élève à un nombre impair
nombre, OUI. Si leur somme est un nombre pair, NON.

Cas 2 : À la fin du 1er jeu de chaque set, nous devons changer de côté.
Avons-nous droit à une période de repos ?
Décision: NON, le jeu doit être continu.

RÈGLE 6. LE SERVICE

Tous les points commencent par le service. Si le premier service n'est pas valide, le serveur a droit à un deuxième service. Il doit se dérouler comme suit :

un) Au début du service, le joueur qui sert doit se tenir debout, les deux pieds derrière la ligne de service, entre le prolongement imaginaire de la ligne centrale de service et le mur latéral (carré de service) et doit y rester jusqu'à ce que le service soit terminé.
la balle a été servie.

b) Le serveur doit faire rebondir la balle sur le sol dans la zone de service dans laquelle il se trouve pour effectuer le service.

c) Le serveur ne peut pas toucher la ligne de service avec ses pieds, ni la ligne centrale imaginaire.

d) La hauteur de la balle servie doit être au niveau de la taille ou en dessous au moment de la frappe, et le joueur doit avoir au moins un pied en contact avec le sol.

e) La balle est servie depuis le côté droit du terrain et doit passer en diagonale au-dessus du filet vers la boîte de réception du receveur. Elle doit rebondir à l'intérieur des lignes qui délimitent cette boîte. Dans le premier cas, le service doit aller dans la boîte du receveur située à sa gauche et, lorsqu'une équipe remporte le point, il est temps de passer au service suivant et la balle doit aller dans la boîte du receveur située à sa droite, et ainsi de suite.

boîte de service de padel

f) Un joueur ne peut pas marcher, courir ou sauter pendant qu'il sert. Les petits mouvements du pied qui n'affectent pas la position de service adoptée seront acceptés.

g) Au moment où il y a contact avec la balle, ou dans une tentative intentionnelle de la frapper, cela sera considéré comme un service.

h) Si un service est effectué par inadvertance du mauvais côté, l'erreur devra être corrigée dès qu'elle sera découverte. Tous les points sont valables, mais une faute sur le premier service doit être prise en compte.

je) Avant de commencer chaque set, les joueurs peuvent choisir lequel d'entre eux servira en premier pendant le set. Une fois l'ordre établi, il ne peut plus être modifié avant le début du set suivant.

j) Si un joueur sert hors de son tour, le joueur qui aurait dû servir doit le faire dès que l'erreur est découverte. Tous les points gagnés avant l'erreur sont valables. S'il y a eu une seule faute de service jusqu'au moment de l'erreur, elle ne sera pas prise en compte. Dans le cas où le jeu est terminé avant que l'erreur ne soit découverte, l'ordre de service restera le même jusqu'à la fin du set.

k) Le serveur ne servira pas tant que le joueur qui reçoit ne sera pas prêt. Cependant, le joueur qui reçoit s'adaptera raisonnablement au rythme du serveur et sera prêt à recevoir le service lorsque le serveur sera prêt à servir.

l) Il ne sera pas possible de prétendre que le joueur n'était pas prêt si une tentative de retour de service a été effectuée. Inversement, s'il peut être démontré que le joueur n'était pas prêt, une « faute » ne pourra pas être invoquée.

Cas 1 : Quelle est la hauteur maximale à laquelle un joueur qui plie la jambe peut frapper une balle ?
au moment de servir ?
Décision: À la hauteur ou en dessous de leur taille à ce moment-là.

RÈGLE 7. DÉFAUT DE SERVICE

Le Service est considéré comme défectueux si :

un) Le serveur enfreint la Règle 6 « Le Service », points a) à f).

b) Le serveur rate la balle en essayant de la frapper.

c) La balle rebondit à l'extérieur de la zone de service du receveur (les lignes sont considérées comme bonnes).

d) La balle touche le serveur, son compagnon ou tout objet porté ou transporté par l'un ou l'autre.

e) La balle rebondit dans la zone de service du receveur et touche la clôture métallique autour du terrain avant le deuxième rebond.

f) La balle rebondit dans le carré de service du receveur et rebondit hors du court, directement à travers les portes d'un court sans zone de sécurité et donc sans jeu hors-court autorisé.

Cas 1 : J'ai servi et la balle a heurté le mur, un lampadaire ou la clôture de mon côté du terrain, puis est passée par-dessus le filet dans la zone de service du receveur avant de rebondir au sol. Ce service est-il bon ?
Décision: NON, c'est un défaut.

Cas 2 : J'ai servi un lob et la balle rebondit dans la boîte du receveur et va
directement hors du tribunal par dessus la clôture métallique. Est-ce une faute ?
Décision: NON

RÈGLE 8. RETOUR DE SERVICE

un) Le joueur qui reçoit devra attendre que la balle rebondisse dans sa zone de réception de service et la frapper avant qu'elle ne rebondisse au sol une deuxième fois.

b) Les joueurs qui reçoivent le premier jeu de chaque set décideront qui sera le premier à recevoir ; ce joueur continuera à recevoir le premier service de chaque jeu jusqu'à la fin du set.

Chaque joueur recevra son service alternativement pendant le jeu et une fois l'ordre décidé, il ne pourra plus être modifié pendant ce set ou ce tie-break mais pourra l'être au début d'un nouveau set.

Si, au cours d'un match ou d'un tie-break, l'ordre de réception est modifié par les joueurs qui reçoivent, ils devront continuer de cette manière jusqu'à la fin du jeu ou du tie-break au cours duquel l'erreur s'est produite. Dans les jeux suivants de ce set, les joueurs reprendront les positions initialement choisies.

c) Si la balle touche l'un des joueurs récepteurs ou leurs raquettes lors de la réception d'un
servir avant qu'il ne rebondisse sera considéré comme un point en faveur du serveur.

Cas 1 : Dans le cas des courts anciens avec des pics verticaux dans la jonction entre le mur et la clôture métallique, c'est-à-dire que le mur et la clôture ne sont pas sur le même plan, lorsque la balle frappe le « coin » ou le « rebord », le service ne sera considéré comme valable que si ; Après avoir rebondi sur le sol et frappé le « rebord » mentionné, sort à un angle dans la direction du récepteur, la limite étant la ligne imaginaire qui va du rebord à l'autre (voir schéma).

diagramme de service du rebond du mur correct

Cas 2 : Si la balle rebondit deux fois dans la zone de service du receveur, même si entre deux rebonds elle a touché le mur, cela est considéré comme un point pour le serveur.

Cas 3 : Le joueur qui reçoit le ballon ne peut pas jouer une volée même s'il se trouve à l'extérieur de la zone de réception du service.

RÈGLE 9. RÉPÉTITION OU SERVICE « LAISSER » ET « NET »

Le service sera « net » si :

un) La balle servie touche le filet ou les poteaux de soutien puis atterrit dans
le boîtier de service du récepteur, à condition qu'il ne touche pas la clôture métallique
avant le deuxième rebond.

b) Le ballon après avoir touché le filet ou les poteaux (si ceux-ci se trouvent dans la zone de jeu)
frappe tout joueur ou objet porté ou transporté.
Le service sera répété (let) si :

c) La balle est servie lorsque le receveur n'est pas prêt (Règle 6 k).
S'il y a un « let » sur le premier service, il faut répéter le point complet, puis
le serveur a le droit d'avoir deux (2) services.

Si le « net » ou le « let » est sur le deuxième service, le serveur n'aura que le droit de
répéter le deuxième service.

Cas 1 : Je mets la balle en jeu, elle touche le filet et le premier rebond est dans la surface du receveur, au deuxième rebond la balle sort du terrain par l'ouverture. Est-ce un « let » ou une faute ?

Décision: Un « let » si la balle peut être jouée en dehors du terrain. Dans le cas contraire, il s’agit d’une faute.

RÈGLE 10. RÉPÉTITION OU « LAISSER » POINTER

Un point en litige est un « let » si :

un) La balle se divise pendant le jeu.

b) Tout élément ne faisant pas partie du jeu envahit la zone du terrain.

c) En général, toute interruption du match due à des situations imprévues et sans rapport avec les joueurs.

Si un joueur considère que, conformément au règlement, une situation de « let » s’est produite, il doit en informer immédiatement l’arbitre. Si le jeu continue, le joueur perd le droit à un « let ».

Une fois que le « let » a été demandé, l’arbitre décide si cela est approprié. Dans le cas contraire
le joueur perd le point.

Cas 1 : Que se passe-t-il si mon premier service est une faute, pendant le point après le deuxième service un « let » est appelé ?

Décision: Le même principe est repris avec le droit à 2 services.

RÈGLE 11. INTERFÉRENCE

L'interférence se produit lorsqu'un joueur, par une action délibérée ou involontaire, perturbe un adversaire pendant l'exécution d'un tir. L'arbitre, dans le premier cas, « interférence délibérée », accordera le point à l'adversaire, et dans le deuxième cas, « interférence involontaire », un « let » sera sifflé et le point sera répété.

RÈGLE 12. BALLE EN JEU

La balle sera frappée alternativement par chaque paire de joueurs.

La balle sera en jeu à partir du moment où un service valide a lieu jusqu'à ce que le « let » soit appelé ou que le score soit déterminé.

Si la balle en jeu touche une partie quelconque du terrain après avoir rebondi sur le sol de l'adversaire, elle restera en jeu et devra être renvoyée avant de rebondir une deuxième fois.

Les parties du terrain mentionnées ci-dessus font référence à l'intérieur des murs, à la clôture en treillis métallique qui entoure le terrain, au sol, au filet et aux poteaux du filet.

Le treillis et le cadre dans leur intégralité seront considérés comme faisant partie de la clôture.

Cas 1 : Si la balle touche le cadre de la clôture dans la partie supérieure, le jeu doit-il continuer ?
Décision: Si la balle rebondit dans la partie supérieure du cadre de la clôture « c'est bon » et le jeu doit être continué, soit dans le cas où la balle revient sur le côté intérieur du court, soit sort sur le court et il est permis de jouer hors du court.

RÈGLE 13. POINT PERDU

Les joueurs perdront un point si :

un) L'un des joueurs, sa raquette ou tout objet porté ou transporté touche le filet, les poteaux du filet, le câble de tension ou toute partie du terrain de l'adversaire pendant que la balle est en jeu.

1. Jeu hors-terrain autorisé. Au-dessus de 0,92 mètre, et seulement si autorisé, le poteau vertical de séparation des portes est considéré comme zone neutre pour n'importe lequel des quatre joueurs, ils peuvent le toucher ou le tenir.

b) La balle rebondit une deuxième fois avant d'être renvoyée.

c) Lorsque la balle, après avoir rebondi, dépasse la limite marquée (périmètre extérieur) du terrain (latéral ou d'extrémité) ou passe par la porte.

1. Jeu hors-terrain autorisé. Lorsque la balle, après avoir rebondi correctement, sort du terrain par-dessus le mur du fond. Si elle passe par-dessus le mur latéral ou par la porte, le point est perdu lorsque la balle rebondit une deuxième fois ou touche un élément non lié au terrain.

d) Si le joueur frappe la balle avant qu'elle ne passe au-dessus du filet.
e) Si un joueur renvoie la balle, soit directement, soit en la frappant contre les murs de son terrain et sans rebondir au préalable, elle heurte les murs du terrain adverse, la clôture métallique ou tout élément non lié ou situé sur le terrain de l'adversaire.
tribunal des adversaires.

f) Si un joueur renvoie une balle, soit directement, soit sur les murs de son terrain et que la balle touche le filet ou les poteaux du filet, puis directement sur l'un des murs du terrain adverse, la clôture ou tout élément non lié ou situé sur le terrain du terrain adverse.

g) Si un joueur frappe la balle deux fois. (Double coup).

h) Si après avoir frappé la balle, celle-ci touche le joueur qui joue la balle, son accompagnateur ou tout ce que portent les joueurs.

je) Si la balle touche une partie quelconque des joueurs ou de leur équipement autre que la raquette après avoir été frappée par l'équipe adverse.

j) Si un joueur frappe la balle et qu'elle touche la clôture métallique, n'importe quelle partie du sol de son côté du terrain, ou tout élément non lié au terrain situé sur le sol de son côté du terrain.

k) Si la balle est frappée avec une raquette lancée vers elle.

l) Si un joueur saute par-dessus le filet pendant que le point est en cours.

m) Si les deux joueurs frappent la balle simultanément ou consécutivement, le point sera perdu. La balle ne peut être jouée que par un seul membre de l'équipe.

NB: On ne considère pas qu'il y a double coup lorsqu'une paire de joueurs essaie de frapper la balle simultanément, l'un la frappe et l'autre frappe la raquette de son coéquipier.

n) Si le joueur qui frappe la balle a un pied, les deux pieds ou une partie quelconque de son corps hors de son terrain. Sauf si le jeu hors du terrain a été autorisé.

l) Un joueur commet deux fautes consécutives

Cas 1 : Que se passe-t-il si la balle après avoir rebondi correctement sur mon terrain ne rebondit pas hors du terrain à cause du filet supplémentaire qui est parfois placé au-dessus de la clôture métallique ?

Décision: Vous avez perdu le fil.

RÈGLE 14. RETOUR CORRECT

Le retour est correct si :

un) Après avoir été frappée, la balle est reprise à la volée par l'un des joueurs de l'équipe adverse. Ou si elle touche une partie du corps, des vêtements ou même la raquette de l'équipe adverse.

b) Après avoir été frappée, la balle rebondit directement dans le terrain adverse ou frappe d'abord le mur du terrain du joueur, puis rebondit dans le terrain de l'adversaire.

c) La balle rebondit dans le camp adverse puis heurte la clôture métallique ou l'un des murs.

d) En raison de la direction et de la force avec laquelle la balle est frappée, elle rebondit dans le terrain de l'adversaire puis sort du terrain, heurte le plafond, les lumières ou tout autre objet non lié au terrain.

e) La balle touche le filet ou les poteaux du filet, puis atterrit dans le camp de l'adversaire.

f) La balle en jeu heurte un objet situé sur le sol du terrain adverse sans rapport avec le terrain ou sans en faire partie (par exemple une autre balle).

g) Après avoir frappé la balle, celle-ci rebondit correctement dans le camp adverse, retourne dans le camp du serveur et c'est à ce moment-là que le joueur adverse la frappe. A condition que ni le joueur, ni aucune partie de son vêtement ou de sa raquette n'ait touché le filet, les poteaux ou le camp adverse et que la balle remplisse les conditions indiquées aux points a) à f) ci-dessus.

h) La balle est « récupérée » ou poussée, elle sera considérée comme un retour correct à condition que le joueur ne l’ait pas frappée deux fois, que l’impact ait lieu au cours du même mouvement et que la sortie naturelle de la balle ne varie pas substantiellement.

je) La balle renvoyée rebondit dans le camp adverse dans l'angle où le mur rejoint le sol (un coin). (Cela s'appelle familièrement un « œuf » et est considéré comme valide).

j) Jeu hors-terrain autorisé. Si la balle est frappée de l'extérieur du terrain, le retour sera valable si les points précédents de cette règle sont respectés.

Cas 1 : Selon le point f) si la balle rebondit sur un objet au sol de la
le tribunal adverse le retour est correct. Et en plus j'ai gagné le point ?

Décision: Non, le jeu continue.

RÈGLE 15. POINT GAGNÉ

un) Si après avoir rebondi dans le camp adverse, la balle sort du terrain par un trou dans la clôture métallique, ou reste coincée dans ce trou.

b) Si après avoir rebondi dans le camp adverse, la balle reste coincée dans la surface horizontale plane au-dessus du mur.

RÈGLE 16. JEU HORS COUR AUTORISÉ

Les joueurs sont autorisés à quitter le terrain pour jouer la balle lorsque le terrain remplit les conditions établies dans la section relative au « Terrain », à la zone de sécurité et au jeu hors terrain.

RÈGLE 17. CHANGEMENT DE BALLES

Les organisateurs du concours doivent annoncer à l'avance les éléments suivants :

un) La marque et le modèle des balles ;

b) Le nombre de balles à utiliser dans le match (2 ou 3) ;

c) Politique de changement de balle, le cas échéant.

Les changements de balle, le cas échéant, doivent être effectués en utilisant l'une des alternatives suivantes pour chaque match :

1. Après un nombre impair de jeux établi, la période d'échauffement est comptée comme deux jeux et le « tie break » comme un jeu, pour le changement de balles.

Il n’y aura pas de changement de boule au début d’un « tie-break ». Dans ce cas, le changement de boule sera retardé jusqu’au début du deuxième jeu du set suivant.

2. Au début d'un set.

Dans les cas où les changements de balles doivent avoir lieu après un nombre de jeux établi et ne se produisent pas, l'erreur doit être corrigée lorsque vient le tour de l'équipe qui aurait dû servir avec de nouvelles balles avant que l'erreur ne se produise. Après cela, les balles seront changées pendant le match comme prévu initialement.

Lorsqu'une balle est perdue, cassée ou suffisamment détériorée et diffère des autres, l'arbitre supervisera un changement avec une balle dans les mêmes conditions que celles en jeu. Dans le cas contraire, un jeu complet de balles de balles sera effectué. Il est obligatoire d'avoir à disposition au moins deux balles pour commencer le point.

NORMES D'ÉTIQUETTE ET DE CONDUITE

· PONTUALITÉ

Les matchs se succèderont sans délai selon les horaires affichés sur les calendriers des matchs. Les horaires des matchs seront publiés suffisamment à l'avance et les joueurs sont tenus de s'informer. L'ordre des matchs ne peut pas être modifié
sans l'autorisation de l'arbitre du tournoi.

· TENUE

Les joueurs porteront des vêtements et des chaussures de sport appropriés. Les t-shirts sans manches et/ou les maillots de bain ne sont pas autorisés. Le non-respect de ces règles entraînera une faute. Si le joueur n'est pas rectifié, il sera disqualifié.

Il est recommandé aux équipes participant à des compétitions, mais pas obligatoire, de porter les mêmes vêtements.

Les joueurs peuvent utiliser les chaussures, les vêtements et les raquettes de leur choix à condition qu'ils soient réglementaires.

Lors des tournois internationaux, l'équipe d'arbitres doit porter quelque chose qui les identifie.

· IDENTIFICATION

Les participants devront s'identifier en indiquant leur identité, leur nationalité et leur âge et en général tout autre document relatif à la compétition lorsque cela leur sera demandé par l'arbitre du tournoi.

Les changements de balle, le cas échéant, doivent être effectués en utilisant l'une des alternatives suivantes pour chaque match :

1. Après un nombre impair de jeux établi, la période d'échauffement est comptée comme deux jeux et le « tie break » comme un jeu, pour le changement de balles.

Il n’y aura pas de changement de boule au début d’un « tie-break ». Dans ce cas, le changement de boule sera retardé jusqu’au début du deuxième jeu du set suivant.

2. Au début d'un set.

Dans les cas où les changements de balles doivent avoir lieu après un nombre de jeux établi et ne se produisent pas, l'erreur doit être corrigée lorsque vient le tour de l'équipe qui aurait dû servir avec de nouvelles balles avant que l'erreur ne se produise. Après cela, les balles seront changées pendant le match comme prévu initialement.

Lorsqu'une balle est perdue, cassée ou suffisamment détériorée et diffère des autres, l'arbitre supervisera un changement avec une balle dans les mêmes conditions que celles en jeu. Dans le cas contraire, un jeu complet de balles de balles sera effectué. Il est obligatoire d'avoir à disposition au moins deux balles pour commencer le point.

CONDUITE ET DISCIPLINE

Les joueurs se comporteront avec courtoisie et respecteront les autres personnes pendant toute compétition.
qu'ils participent ou non.

Les entraîneurs, comme les joueurs, se comporteront de manière adéquate, compte tenu des sanctions que les
L'arbitre peut s'appliquer à eux lors du match et peuvent être ajoutés à ceux des joueurs.

· ZONE DE MATCH

Les joueurs ne peuvent pas quitter la zone de jeu pendant un match, y compris l'échauffement,
sans l'autorisation de l'arbitre. La zone de jeu est comprise comme le terrain
et ses environs. 

· CONSEILS ET INSTRUCTIONS

Les joueurs et les équipes peuvent recevoir des conseils et des instructions pendant un match de la part d'un
entraîneur dûment accrédité, lors des compétitions par équipes et par doubles, ainsi
à condition que cela se produise pendant les temps de repos. 

· REMISE DES PRIX

Les joueurs ou équipes qui jouent en finale d'un match doivent participer au prix
remise des prix à la fin du concours, à moins qu'ils ne puissent pas le faire en raison d'une vérification
blessure, indisposition ou pour une cause raisonnable.

· JEU CONTINU OU RETARDS

Un match une fois commencé doit être continu et aucun joueur ne peut le retarder sans
motif raisonnable au-delà des délais autorisés dans la règle 2 de la présente
Règlements. 

· OBSCÉNITÉS AUDIBLE ET VISIBLE

L'obscénité audible est définie comme l'utilisation de mots bien connus et compris comme tels.
offensant et prononcé suffisamment fort pour être entendu par l'arbitre et les spectateurs
et les organisateurs du concours.

Les obscénités visibles sont définies comme des signes ou des gestes faits avec les mains, des raquettes,
des boules ou toute autre partie du corps qui ont généralement une signification obscène ou
offenser les gens raisonnables.

· ABUS DE BALLE

Les joueurs ne peuvent pas lancer ou frapper la balle violemment, dans n'importe quelle direction, hors de la
sur le terrain ou sur les joueurs de l'autre côté du filet lorsqu'ils ne jouent pas.

· ABUS DE RAQUETTE OU D'ÉQUIPEMENT

Les joueurs ne peuvent à aucun moment lancer, frapper délibérément une partie du terrain, du sol,
filet, chaise d'arbitre, murs, clôture métallique ou tout autre élément des installations
avec leur raquette de padel.

· VIOLENCE OU AGRESSION VERBALE ET PHYSIQUE

Les comportements, attitudes et gestes agressifs et antisportifs des joueurs seront
traité avec une gravité particulière, lorsqu'il est adressé à l'arbitre en chef, à l'arbitre,
adversaires, compagnons, spectateurs ou toute personne liée au tournoi.
sera jugé comme une violence verbale, des insultes et de même toute expression orale qui,
sans être considéré comme insultant, il est méprisant ou intrinsèquement dégradant
comportement. 

· MEILLEURS EFFORTS

Tous les joueurs doivent faire de leur mieux pour gagner le match dans lequel ils participent.
participant. 

· CONDUITE ANTISPORTIVE

Les joueurs doivent à tout moment se comporter de manière sportive en évitant toute action
qui va à l'encontre de l'esprit sportif, de la compétition ou en général du respect de
normes établies ou fair-play. 

· SANCTIONS / TABLEAU DES SANCTIONS

Toute infraction à l'un des aspects susmentionnés au cours du match sera sanctionnée par le juge de la compétition conformément au tableau des sanctions suivant. Indépendamment de ce qui précède, la compétition
Le Comité signalera dans l'Acte du Tournoi la situation survenue et pourra demander au Comité de Discipline de vérifier la possibilité d'imposer d'autres sanctions pour la même infraction, suite à l'application du Règlement de Discipline Sportive.

Tableau des sanctions :

Première infraction : Avertissement
Deuxième infraction : Avertissement avec perte de points.
Troisième infraction : Avertissement avec disqualification.

Les infractions des deux joueurs et même de l’entraîneur accrédité seront accumulées.

· DISQUALIFICATION DIRECTE

En cas d'infraction très grave (agression physique ou verbale grave), le juge-arbitre autorisera la disqualification immédiate du joueur ou de l'entraîneur ayant commis la faute. Le joueur disqualifié perd le match et ne peut pas continuer la compétition. Si un technicien accrédité, le capitaine ou un autre joueur de la compétition en cours est disqualifié, il devra se retirer du tournoi.

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